0、前端知识体系
想要成为真正的“互联网Java全栈工程师”还有很长的一段路要走,其中前端是绕不开的一门必修课。本阶段课程的主要目的就是带领Java后台程序员认识前端、了解前端、掌握前端,为实现成为“互联网Java全栈工程师”再向前迈进一步。
0.1、前端三要素
- HTML(结构):超文本标记语言(Hyper Text Markup Language),决定网页的结构和内容
- CSS(表现):层叠样式表(Cascading Style Sheets),设定网页的表现样式。
- JavaScript(行为):是一种弱类型脚本语言,其源码不需经过编译,而是由浏览器解释运行,用于控制网页的行为
0.2、结构层(HTML)
太简单,略
0.3、表现层(CSS)
CSS层叠样式表是一门标记语言,并不是编程语言,因此不可以自定义变量,不可以引用等,换句话说就是不具备任何语法支持,它主要缺陷如下:
- 语法不够强大,比如无法嵌套书写,导致模块化开发中需要书写很多重复的选择器;
- 没有变量和合理的样式复用机制,使得逻辑上相关的属性值必须以字面量的形式重复输出,导致难以维护;
这就导致了我们在工作中无端增加了许多工作量。为了解决这个问题,前端开发人员会使用一种称之为【CSS预处理器】的工具,提供CSS缺失的样式层复用机制、减少冗余代码,提高样式代码的可维护性。大大的提高了前端在样式上的开发效率。
什么是CSS预处理器
CSS预处理器定义了一种新的语言,其基本思想是,用一种专门的编程语言,为CSS增加了一些编程的特性,将CSS作为目标生成文件,然后开发者就只需要使用这种语言进行CSS的编码工作。转化成通俗易懂的话来说就是“用一种专门的编程语言,进行Web页面样式设计,再通过编译器转化为正常的CSS文件,以供项目使用”。
常用的CSS预处理器有哪些
- SASS:基于Ruby ,通过服务端处理,功能强大。解析效率高。需要学习Ruby语言,上手难度高于LESS。
- LESS:基于NodeJS,通过客户端处理,使用简单。功能比SASS简单,解析效率也低于SASS,但在实际开发中足够了,所以如果我们后台人员如果需要的话,建议使用LESS。
0.4、行为层(JavaScript)
JavaScript一门弱类型脚本语言,其源代码在发往客户端运行之前不需要经过编译,而是将文本格式的字符代码发送给浏览器,由浏览器解释运行。
JavaScript框架
- JQuery:大家熟知的JavaScript库,优点就是简化了DOM操作,缺点就是DOM操作太频繁,影响前端性能;在前端眼里使用它仅仅是为了兼容IE6,7,8;
- Angular:Google收购的前端框架,由一群Java程序员开发,其特点是将后台的MVC模式搬到了前端并增加了模块化开发的理念,与微软合作,采用了TypeScript语法开发;对后台程序员友好,对前端程序员不太友好;最大的缺点是版本迭代不合理(如1代–>2 代,除了名字,基本就是两个东西;截止发表博客时已推出了Angular6)
- React:Facebook 出品,一款高性能的JS前端框架;特点是提出了新概念 【虚拟DOM】用于减少真实 DOM 操作,在内存中模拟 DOM操作,有效的提升了前端渲染效率;缺点是使用复杂,因为需要额外学习一门【JSX】语言;
- Vue:一款渐进式 JavaScript 框架,所谓渐进式就是逐步实现新特性的意思,如实现模块化开发、路由、状态管理等新特性。其特点是综合了 Angular(模块化)和React(虚拟 DOM) 的优点;
- Axios:前端通信框架;因为 Vue 的边界很明确,就是为了处理 DOM,所以并不具备通信能力,此时就需要额外使用一个通信框架与服务器交互;当然也可以直接选择使用jQuery 提供的AJAX 通信功能;
UI框架
- Ant-Design:阿里巴巴出品,基于React的UI框架
- ElementUI、iview、ice:饿了么出品,基于Vue的UI框架
- BootStrap:Teitter推出的一个用于前端开发的开源工具包
- AmazeUI:又叫“妹子UI”,一款HTML5跨屏前端框架
JavaScript构建工具
- Babel:JS编译工具,主要用于浏览器不支持的ES新特性,比如用于编译TypeScript
- WebPack:模块打包器,主要作用就是打包、压缩、合并及按序加载
注:以上知识点已将WebApp开发所需技能全部梳理完毕
0.5、三端同一
混合开发(Hybrid App)
主要目的是实现一套代码三端统一(PC、Android:.apk、iOS:.ipa)并能够调用到设备底层硬件(如:传感器、GPS、摄像头等),打包方式主要有以下两种:
- 云打包:HBuild -> HBuildX,DCloud 出品;API Cloud
- 本地打包: Cordova(前身是 PhoneGap)
微信小程序
详见微信官网,这里就是介绍一个方便微信小程序UI开发的框架:WeUI
1、什么是Javascript
1.1、概述
javaScript是一门世界上最流行的脚本语言
Java,JavaScript
10天
一个合格的后端人员,必须精通JavaScript
1.2、历史
见百度
ECMAScript它可以理解为JavaScript的一个标准
最新版本已经到es6版本~
但是大部分浏览器还只停留在支持es5代码上!
开发环境–线上环境,版本不一致
2、快速入门
2.1、引入JavaScript
1、内部标签
1 | <script> |
2、外部引入
hj.js
1 | alert("hello,world"); |
test.html
1 | <!--外部引入 |
测试代码
1 |
|
2.2、基本语法入门
1 |
|
浏览器必备调试须知:
2.3、数据类型
数值,文本,图形,音频,视频
变量
1 | var a |
number
js不区分小数和整数,Number
1 | 123//整数123 |
字符串
‘abc’ “abc”
布尔值
true,false
逻辑运算
1 | && 两个都为真,结果为真 |
比较运算符 !!!重要!
1 | = |
这是一个JS的缺陷,坚持不要使用 == 比较
须知:
- NaN === NaN,这个与所有的数值都不相等,包括自己
- 只能通过isNaN(NaN)来判断这个数是否是NaN
浮点数问题
1 | console.log((1/3) === (1-2/3)) |
尽量避免使用浮点数进行运算,存在精度问题!
1 | Math.abs(1/3-(1-2/3))<0.00000001 |
null 和 undefined
- null 空
- undefined 未定义
数组
Java的数组必须是相同类型的对象~,JS中不需要这样
1 | //保证代码的可读性,尽量使用[] |
取数字下标:如果越界了,就会 报undefined
1 | undefined |
对象
对象是大括号,数组是中括号
每个属性之间使用逗号隔开,最后一个属性不需要逗号
1 | // Person person = new Person(1,2,3,4,5); |
取对象值
1 | person.name |
2.4、严格检查格式
1 |
|
3、数据类型
3.1、字符串
1、正常字符串我们使用 单引号,或者双引号包裹
2、注意转义字符 \
1 | \' |
3、多行字符串编写
1 | //tab 上面 esc下面 |
4、模板字符串
1 | //tab 上面 esc下面 |
5、字符串长度
1 | str.length |
6、字符串的可变性,不可变
7、大小写转换
1 | //注意,这里是方法,不是属性了 |
8、student.indexof(‘t’)
9、substring,从0开始
1 | [) |
3.2、数组
Array可以包含任意的数据类型
1 | var arr = [1,2,3,4,5,6];//通过下标取值和赋值 |
1、长度
1 | arr.length |
注意:假如给arr.lennth赋值,数组大小就会发生变化~,如果赋值过小,元素就会丢失
2、indexOf,通过元素获得下标索引
1 | arr.indexOf(2) |
字符串的”1”和数字 1 是不同的
3、slice()截取Array的一部分,返回的一个新数组,类似于String中substring
4、push(),pop()尾部
1 | push:压入到尾部 |
5、unshift(),shift() 头部
1 | unshift:压入到头部 |
6、排序sort()
1 | (3)["B","C","A"] |
7、元素反转reverse()
1 | (3)["A","B","C"] |
8、concat()
注意:concat()并没有修改数组,只是会返回一个新的数组
9、连接符join
打印拼接数组,使用特定的字符串连接
10、多维数组
数组:存储数据(如何存,如何取,方法都可以自己实现!)
3.3、对象
若干个键值对
1 | var 对象名 = { |
Js中对象,{…}表示一个对象,建制对描述属性xxx:xxx,多个属性之间用逗号隔开,最后一个属性不加逗号!
JavaScript中的所有的键都是字符串,值是任意对象!
1、对象赋值
2、使用一个不存在的对象属性,不会报错!undefined
3、动态的删减属性,通过delete删除对象的属性
4、动态的添加,直接给新的属性添加值即可
5、判断属性值是否在这个对象中!xxx in xxx
6、判断一个属性是否是这个对象自身拥有的 hasOwnProperty()
3.4、流程控制
if判断
while循环,避免程序死循环
for循环
forEach循环
ES5.1特性
for …in——-下标
3.5、Map和Set
ES6的新特性~
Map
Set:无序不重复的集合(有重复的话,就会自动去掉!)
3.6、iterator
es6新特性
作业:使用iterator来遍历迭代我们Map,Set!
遍历数组
遍历Map
遍历set
4、函数
4.1、定义函数
定义方式一
绝对值函数
一旦执行到return代表函数结束,返回结果!
如果没有执行return,函数执行完也会返回结果,结果就是undefined
定义方式二
function(x){…}这是一个匿名函数。但是可以吧结果赋值给abs,通过abs就可以调用函数!
方式一和方式二等价!
调用函数
1 | abs(10)//10 |
参数问题:javaScript可以传任意个参数,也可以不传递参数~
参数进来是否存在问题?
假设不存在参数,如何规避?
arguments
arguments是一个JS免费赠送的关键字;
代表,传递进来的所有参数,是一个数组!
问题:arguments包含所有的参数,我们有时候想使用多余的参数来进行附加操作。需要排除已有参数~
rest
以前:
ES6引入的新特性,获取除了已经定义的参数之外的所有参数~…
rest参数只能写在最后面,必须用…标识。
4.2、变量的作用域
在javascript中,var定义变量实际是有作用域的。
假设在函数体中声明,则在函数体外不可以使用(非要想实现的话,可以研究一下==闭包==), 由“内”向“外”查找,假设外部存在这个同名的函数变量,则内部函数会屏蔽外部函数的变量。
如果两个函数使用了相同的变量名,只要在函数内部就不冲突
内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行
假设,内部函数变量和外部函数变量,重名!
假设在JavaScript中,函数查找变量从自身函数开始
提升变量的作用域
结果:x undefined
说明:js执行引擎,自动提升了y的声明,但是不会提升变量y的赋值;
这个是在javascript建立之初就存在的特性。 养成规范:所有 的变量定义都放在函数的头部,不要乱放,便于代码维护;
全局变量
全局对象window
alert() 这个函数本身也是一个window的变量;
javascript实际上只有一个全局作用域,任何变量(函数也可以视为变量),假设没有在函数作用范围内找到,就会向外查找,如果在全局作用域都没有找到,就会报错 RefrenceError
规范
由于我们的所有变量都会绑定到window上,。如果不同的js文件,使用了相同的全局变量,就会产生冲突—>如何减少这样的冲突?
把自己的代码全部放入自己定义的唯一空间名字中,降低全局命名冲突问题~
jQuery中就是使用的该方法:jQuery.name,简便写法:**$()**
局部作用域
ES6的let关键字,解决了局部作用域冲突的问题!
建议大家都用let去定义局部作用域的变量;
4.3、常量
在ES6之前,怎么定义常量:只有用全部大写字母命名的变量就是常量;建议不要修改这样的值。
在ES6引入了常量关键字 const
4.4、方法
定义方法
方法就是把函数放在对象的里面,对象只有两个东西:属性和方法
this.代表什么?拆开上面的代码看看
this是无法指向的,是默认指向调用它的那个对象的;
apply
在js中可以控制this指向
5、内部对象
标准对象
5.1、Date
基本使用
转换
5.2、JSON
JSON是什么
在javascript中,一切皆为对象,任何js支持的类型都可以用JSON表示
格式
- 对象都用{}
- 数组都用[]
- 所有的键值对 都是用key:value
JSON字符串和js对象转化
很多人搞不清楚,JS对象和JSON的区别
5.3、AJAX
- 原生的js写法 xhr异步请求
- jQuery封装好的方法$(#name).ajax(“”)
- axios请求
6、面向对象编程
原型对象
javascript、java、c#——面向对象;但是javascript有些区别!
- 类:模板
- 对象:具体实例
在javascript中,需要大家转换一下思维方式!
原型:
class集继承
class关键字,是在ES6引入的
1、定义一个类、属性、方法
2、继承
1 | <script> |
本质:查看对象原型
原型链
proto:
7、操作BOM对象(重点)
浏览器介绍
javascript和浏览器关系?
BOM:浏览器对象模型
- IE6~11
- Chrome
- Safari
- FireFox(Linux默认)
- Opera
三方
- QQ浏览器
- 360浏览器
window
window代表浏览器窗口
Navigator(不建议使用)
Navigator封装了浏览器的信息
大多数时候,我们不会使用navigator对象,因为会被认为修改!
不建议使用这些属性来判断和编写代码
screen
代表屏幕尺寸
location(重要)
location代表当前页面的URL信息
document(内容DOM)
document代表当前的页面,HTML DOM文档树
获取具体的文档树节点
获取cookie
劫持cookie原理
www.taobao.com
服务器端可以设置cookie为httpOnly
history(不建议使用 )
history代表浏览器的历史记录
8、操作DOM对象(重点)
DOM:文档对象模型
核心
浏览器网页就是一个Dom树形结构!
- 更新:更新Dom节点
- 遍历Dom节点:得到Dom节点
- 删除:删除一个Dom节点
- 添加:添加一个新的节点
要操作一个Dom节点,就必须要先获得这个Dom节点
获得Dom节点
这是原生代码,之后我们尽量都使用jQuery();
更新节点
操作文本
操作css
删除节点
删除节点的步骤:先获取父节点,再通过父节点删除自己
注意:删除多个节点的时候,children是在时刻变化的,删除节点的时候一定要注意。
插入节点
我们获得了某个Dom节点,假设这个dom节点是空的,我们通过innerHTML就可以增加一个元素了,但是这个Dom节点已经存在元素了,我们就不能这么干了!会产生覆盖
追加
效果:
创建一个新的标签
1 | <script> |
insertBefore
1 | var ee = document.getElementById('ee'); |
9、操作表单
表单是什么?form—–DOM树
- 文本框—-text
- 下拉框—-select
- 单选框—-radio
- 多选框—-checkbox
- 隐藏域—-hidden
- 密码框—-password
- …
表单的目的提交信息
获得要提交的信息
1 | <body> |
提交表单。md5加密密码,表单优化
1 |
|
10、jQuery
javaScript和jQuery的关系?
jQuery库,里面存在大量的JavaScript函数
获取jQuery
公式:$(selector).action()
1 |
|
选择器
1 | //原生js,选择器少,麻烦不好记 |
文档工具站:http://jquery.cuishifeng.cn/
事件
鼠标事件、键盘事件,其他事件
1 | mousedown()(jQuery)----按下 |
操作DOM
节点文本操作
1 | $('#test-ul li[name=python]').text();//获得值 |
CSS的操作
1 | $('#test-ul li[name=python]').css({"color","red"}); |
元素的显示和隐藏,:本质display:none
1 | $('#test-ul li[name=python]').show(); |
娱乐测试
1 | $(window).width() |
未来ajax();
1 | $('#form').ajax() |
小技巧
1、如何巩固JS(看jQuery源码,看游戏源码!)
2、巩固HTML、CSS(扒网站,全部down下来,然后对应修改看效果~)